On se retrouve aujourd’hui pour un (petit) dossier comparatif sur les deux références en matière de MOBA que sont Dota 2 et League of Legends. Attention, ce dossier ne prend en compte que le mode de jeu classique.
MOBA, kezako?
MOBA est l’acronyme de Multi-Player Online Battle Arena, autrement dit, Arène de bataille multi-joueurs en ligne. Chaque joueur va incarner un héros disposant de caractéristiques et capacités qui lui sont propres. Les héros sont répartis dans deux équipes de cinq joueurs (bien qu’il puisse y avoir des équipes de taille différente en fonction des modes de jeu). Dans le mode de jeu classique, les deux équipes vont s’affronter dans le but de détruire la base adverse. Pour ce faire, elles vont devoir se frayer un chemin à travers les vagues de monstres (appelés creeps) ennemis contrôlées par l’IA qui apparaissent à intervalle régulière sur chacune des trois lignes et détruire progressivement les tourelles menant à la base. Les héros vont gagner de l’expérience et ainsi monter en niveau (débloquant progressivement leur potentiel), ils vont également gagner de l’or qui leur permettra d’acheter des objets (pour infliger de plus lourds dégâts, pour mieux se défendre, etc.).
Pour la petite histoire, DotA (Defense of the Anciens) est le premier MOBA qui a vu le jour. Il s’agissait à l’époque d’un mod de Warcraft 3 qui a séduit énormément de joueurs.
Un petit peu de vocabulaire
Pour bien comprendre un MOBA, voici un peu de vocabulaire.
Le jeu (classique) se déroule donc sur trois lignes (lane) : la ligne du haut, appelée top lane (ou top), la ligne du milieu : midle lane (mid), et la ligne du bas : bottom lane (ou bot).
En assénant un coup fatal à une structure/un creep ou un héros ennemi, un héro va gagner un bonus d’or : le fait d’asséner le coup fatal s’appelle le last hit.
Chaque héros n’a pas le même rôle : un tank est un héros destiné à prendre les coups pour ses alliés pendant un gros combat de héros (teamfight) car il dispose de plus de points de vie (HP ou hit points) et de résistance que les autres héros. Un carry est un héros qui inflige de lourds dégâts mais qui, à l’inverse des tanks, a la résistance d’un paquet de chips : c’est d’ailleurs le carry qui va devoir faire le plus de last hits. Vu qu’il est particulièrement fragile, il va devoir être aidé par un support qui sera là pour l’aider à tuer les héros ennemis (en améliorant temporairement certaines de ses statistiques par exemple). Un jungler est un héros qui va aller dans la jungle pour aller gagner de l’expérience en tuant des creeps neutres afin de libérer une lane, et permettre donc à un de ses alliés de gagner plus d’expérience et de monter plus vite en niveau. Un jungler sera particulièrement mobile et ira aider à tuer un groupe de héros ennemis inférieurs en nombre (gank). Dans le début du jeu, certains héros sont très offensifs et peuvent harceler les héros ennemis (harass) qui doivent donc reculer sur leur ligne ou même faire un retour en base (ils doivent donc back). La stratégie des MOBA consiste à bien savoir push, autrement dit, à pousser les lignes au bon moment.
Les MOBA et la courbe de progression
Dans les MOBA, il y a une très forte courbe de progression : en effet, les MOBA disposent chacun d’une centaine de héros (à l’heure où j’écris cet article, plus de 113 pour League of Legends et 101 pour Dota 2), et même plus d’objets (environ 130 pour Dota 2, et sensiblement plus pour League of Legends). Ainsi, ce sont des jeux qui demandent de la patience, et au fil des parties, on apprend à connaître les aptitudes des différents héros, on comprend les mécanismes du jeu, on sait quels objets acheter, etc. Mais le début est vraiment dur, et vous apprendrez dans la douleur.
League of Legends
League of Legends est un MOBA en Free To Play (avec certaines options payantes comme par exemple pour acheter des skins alternatifs aux héros) qui se veut accessible au plus grand nombre : il est en effet très simple à prendre en main, ce qui est d’autant plus vrai que l’interface est vraiment claire. A ce propos, on note de très bonnes idées : le fait par exemple de pouvoir faire passer différentes informations en faisant un ping (appuyez simultanément sur « Alt » + clic droit de la souris) sur la carte. On peut ainsi indiquer à ses alliés qu’on est en chemin pour aller à un point spécifique de la carte, ou qu’il faut faire attention à tel héros, ou encore qu’on a besoin d’aide à tel endroit…
Par ailleurs, même si League of Legends dispose de plus de héros que Dota 2, ils n’arrivent pas tous en un seul coup : chaque semaine, le jeu fait une sélection de 10 héros pour les mettre à disposition des joueurs : ces héros seront communs à tous les joueurs et disponibles pour la semaine en cours. Ce qui veut dire que la semaine d’après, ce seront 10 autres héros qui seront disponibles. Ce système de rotation permet aux joueurs d’appréhender les différents héros du jeu. Bien évidemment, il est possible d’acheter les héros de manière à les débloquer indéfiniment (moyennant des points d’influence, que l’on gagne au cours du jeu, ou des points Riot, que l’on obtient avec des euros). Concernant les graphismes, ils sont assez simples, et pour le moins cartoonesque. Autre chose pour League of Legends : il y a un système d’expérience : les joueurs, en faisant des parties accumulent de l’expérience et montent en niveau (jusqu’au niveau max, c’est à dire 30). A chaque niveau, un point est disponible à placer dans les 3 arbres de compétences (arbre dégats, tank et support) qui permet d’améliorer les héros. De la même façon, il est possible de débloquer des runes/glyphes et maitrises qui améliorent là-aussi les héros. Ainsi, un compte de niveau 30 sera très nettement avantagé par rapport à un compte de niveau 10. Heureusement, le matchmaking est bien pensé, de sorte à ce que chaque équipe soit équilibrée pour les niveaux des joueurs. Ainsi, une équipe de cinq joueurs niveau 5 ne pourra pas tomber contre une équipe de cinq joueurs niveau 15.
Dota 2
Dota 2 est un MOBA toujours en version béta (qui optera pour un modèle free-to-play avec possibilité d'acheter des skins alternatifs) mais déjà bien abouti. Au niveau des graphismes, on est vraiment un cran au-dessus de League of Legends : l’attention portée aux détails est impressionnant et les héros sont vraiment magnifiques. Au niveau du gameplay, Dota 2 est plus complexe que League of Legends. En effet, le jeu implémente au moins 3 mécanismes inexistants dans League of Legends : le delay, le deny, et la notion de plan. La première technique consiste à gêner ses propres creeps en début de partie afin que les creeps ennemis soient plus proches de nos tourelles, et la deuxième technique permet à un joueur d’attaquer les héros/creeps et structures alliées s’ils tombent en dessous d’un certain nombre de points de vie (dans l’optique de priver les héros ennemis du bonus d’or et d’expérience qu’ils auraient eu s’ils avaient fait eux-même le last hit). La troisième technique consiste à optimiser son placement. En effet; un héros se trouvant sur un plan plus élevé qu’un autre, aura non seulement une meilleure visibilité, et une chance amoindrie de rater ses attaques automatiques.
Ces techniques ajoutent plus de complexité au jeu (ce qui a mon sens, le rend plus intéressant), car il faut de l’expérience avant de bien faire du delay, encore plus pour faire du deny et savoir quand privilégier le deny et quand privilégier le last hit.
Par ailleurs, pour rajouter plus de complexité, non seulement la carte est plus grande que dans League of Legends), mais il existe également 3 différents magasins dans lesquels acheter différents objets (contre un seul magasin dans League of Legends contenant tous les objets et se situant dans la base).
Ce qui est par contre très bien pensé dans Dota 2, c’est le fait que des guides (les mieux notés) soient déjà récupérés d’Internet et implémentés directement dans le jeu. De la sorte, si vous jouez pour la première fois un héros, vous pouvez choisir un guide correspondant à ce héros, et le guide vous montrera quels sont les objets conseillés, et également l’ordre dans lequel prendre les compétences. Plutôt pratique pour bien débuter avec un héros !
Conclusion
Ainsi, si vous êtes un néophyte des MOBA, je ne saurai que vous conseiller de jouer à League of Legends, tant la prise en main est vraiment rapide.
Si vous êtes un joueur déjà chevronné (ou au moins qui a déjà une expérience des Moba), Dota 2 est plus intéressant de par ses mécanismes, et ses graphismes sont vraiment superbes.
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